Formateur Blender - Initiation - Freelance - H/F

3 jours
sur site en Midi-Pyrénées

Formateur Blender - Initiation - Freelance - H/F

LEXOM, FR-France-EUR (Client final)  
Sur site à Figeac (Midi-Pyrénées)
Débute dès que possible
Entre 200 et 300 € HT par jour
3 jours
Dates à définir avant fin 2017, 7h/jour

Description

Organisme de formation, nous recherchons un formateur - H/F susceptible d'animer une formation sur le thème Blender - Initiation , à FIGEAC avant la fin d'année 2017.

Jour 1

1 Comprendre l'interface
  •  Installation
  •  Le Splash Screen
  •  Les espaces de travail
  •  Gérer les fenêtres
  •  Les éditeurs
  •  Les régions
  •  Les panneaux
  •  Changer de moteur
2 Les fonctions incontournables
  •  Ouvrir/enregistrer un fichier
  •  Identifier les différents types d'objets
  •  Outils de sélection communs aux éditeurs
  •  Hiérarchiser un fichier grâce à l'Outliner
  •  Organiser ses fichiers .blend
  •  Annuler/refaire/répéter une action
  •  Définir les préférences de l'utilisateur
  •  Aide et documentation en ligne
3 La vue 3D
  •  Activer les différentes vues
  •  Naviguer dans la vue 3D
  •  Verrouiller le centre de la vue sur un objet
  •  Adapter l’aspect de la vue 3D (repères visibles, couleur de fond)
  •  Basculer en affichage classique 4 vues
  •  Afficher une portion de la vue
  •  Cadrer une scène
  •  Cadrer une sélection
  •  Le curseur 3D
  •  Basculer de la vue globale à la vue locale
  •  Afficher/masquer une sélection
  •  Gérer l'affichage des objets dans la vue 3D
  •  Gérer l'affichage de la scène par le biais des calques
  •  Rendre une vue indépendante
4 Interagir en mode Objet
  •  Créer un objet
  •  Principes d'utilisation du manipulateur
  •  Déplacer un objet
  •  Appliquer une rotation à un objet
  •  Effectuer une mise à l'échelle d'un objet
  •  Contraindre les transformations à un axe ou à un plan
  •  Changer l'orientation des coordonnées de transformation
  •  Modifier le centre des coordonnées de transformation
  •  Mettre à zéro les coordonnées de transformation de l'objet
  •  Paramétrer l'accrochage
  •  Modifier uniquement la distance entre deux objets
  •  Aligner des objets rapidement sur d'autres objets
  •  Aligner l'orientation des objets sur celle des coordonnées de transformation
  •  Réinitialiser l'origine des coordonnées de transformation de l'objet
  •  Remplacer un objet par son opposé en miroir (Interactive Mirror)
  •  Créer des copies simples ou liées
  •  Distribuer des objets avec les Dupliverts
  •  Disperser des objets aléatoirement
5 Créer et éditer des courbes
  •  Caractéristiques d'une courbe
  •  Modifier le type de spline
  •  Modifier la résolution de la courbe
  •  Modifier l'extrusion de la courbe
  •  Modifier la forme de la courbe en mode Édition
  •  Utiliser un objet Bevel
  •  Atténuer l’effet avec un objet Taper
  •  Convertir la courbe en maillage
  •  Étendre les types de courbes
6 Créer un maillage (Mesh)
  •  Les éléments d'un maillage
  •  Créer une primitive (Mesh)
  •  Paramétrer une primitive
  •  Passer automatiquement une nouvelle primitive en mode Édition
  •  Ajuster les normales
  •  Adoucir la géométrie d'une primitive avec le modificateur Subdivision Surface
  •  Associer simplement des primitives avec le modificateur Boolean
  •  Créer un maillage Fil de Fer avec le modificateur Wireframe
  •  Étendre la liste des primitives

Jour 2

7 Ajouter des modificateurs
  •  Ajouter un modificateur
  •  Supprimer un modificateur
  •  Copier un modificateur
  •  Appliquer un modificateur
  •  Changer l'ordre des modificateurs
  •  Ajouter un modificateur de catégorie Generate
  •  Ajouter un modificateur de catégorie Deform
  •  Ajouter un modificateur de catégorie Simulate
  •  Ajouter un modificateur de catégorie Modify
8 Modifier un maillage en mode Édition
  •  Accéder aux modes de sélection en mode Édition
  •  Créer un sommet, une arête ou une face
  •  Supprimer un sommet, une arête ou une face
  •  Sélectionner une boucle (loop)
  •  Sélectionner un anneau (ring)
  •  Étendre une sélection
  •  Utiliser l'édition proportionnelle
  •  Extruder une sélection multiple
  •  Rompre les sommets d'un maillage
  •  Souder/rétracter une sélection
  •  Diviser une arête ou une face
  •  Insérer une ou plusieurs boucles d'arêtes (Loop Cut)
  •  Faire glisser une sélection
  •  Séparer une partie du maillage pour en faire un autre objet
  •  Joindre deux objets maillage
  •  Créer des ponts
  •  Remplir les trous
  •  Étendre le maillage par la création automatique de faces
  •  Sectionner un maillage
  •  Courber un maillage
  •  Rendre un maillage symétrique
  •  Convertir deux faces triangulaires en une face quadrangulaire et inversement
  •  Tourner une arête
  •  Créer un ngon
  •  Connecter des sommets
  •  Insérer un pourtour de faces
9 Éclairer une scène avec Cycles
  •  Prérequis
  •  Profiter de l'accélération matérielle
  •  Éclairer une scène en extérieur
  •  Éclairer une scène d'intérieur
  •  Changer les attributs d'un objet dans l’encart Ray Visibility
10 Créer des matériaux Cycles
  •  Gérer les matériaux
  •  Assigner un matériau à des faces
  •  Combiner deux types d'ombrage (Shaders)
  •  Utiliser les autres types d'ombrage (Shaders)
  •  Créer un matériau transparent
  •  Ajouter de la transluminescence (Subsurface Scattering ou SSS)
  •  Donner une interface simple à un matériau complexe
  •  Utiliser un script OSL
  •  Créer un matériau Volume
11 Utiliser des textures
  •  Créer une texture image
  •  Paramétrer le mapping
  •  Faire un dépliage UV
  •  Les textures procédurales de Cycles
  •  Faire un rendu en texture
  •  Utiliser une texture Normal Map
12 Effectuer un rendu
  •  Positionner la caméra
  •  Paramétrer la caméra
  •  Choisir l'affichage du rendu
  •  Rendre avec un fond transparent
  •  Rendre avec un flou de mouvement
  •  Modifier les options d'un calque de rendu (RenderLayer)
  •  Régler le format
  •  Rendre une animation
  •  Estampiller le rendu
  •  Encoder le film

Jour 3

13 Peindre un objet
  •  Les différents modes de peinture
  •  La gestion des images en mode Texture Paint
  •  Paramétrer les options de base d'une brosse (Brush)
  •  Gérer l'affichage du curseur pour une brosse
  •  Paramétrer les options du tracé d'une brosse
  •  Ajouter une texture à la brosse
  •  Gérer le mapping de la texture d'une brosse
  •  Peindre uniquement sur les éléments sélectionnés
  •  Isoler la zone à peindre grâce aux masques
  •  Utiliser le pont entre le mode Texture Paint et un logiciel 2D externe
14 Sculpter un objet
  •  Utiliser le modificateur Multiresolution
  •  Utiliser la topologie dynamique (Dyntopo)
  •  Découvrir les outils du mode Sculpt
  •  Apprécier le relief
  •  Activer la symétrie
  •  Sculpter un pavage
  •  Donner un effet de gravité à la brosse
  •  Identifier les aides à la retopologie
15 Exporter pour l'impression 3D
  •  Vérifier l'intégrité du maillage
  •  Nettoyer le maillage
  •  Estampiller un maillage
  •  Exporter le maillage
16 Gérer les matériaux et les lampes pour le jeu vidéo
  •  Différencier l'affichage Multitexture et l'affichage GLSL
  •  Paramétrer un matériau en mode Blender Game
  •  Régler les ombres dynamiques des lampes
  •  Projeter une vidéo grâce à une lampe
17 Animer
  •  Créer des clés d'animation
  •  Visualiser l'animation
  •  Afficher la trajectoire d'un objet
  •  Ajouter automatiquement des clés
  •  Gérer les clés d'animation dans l’éditeur Dope Sheet
  •  Éditer les courbes d'animation dans Graph Editor
  •  Ajouter un modificateur à une courbe d'animation
  •  Animer une contrainte
  •  Désigner un pilote
  •  Créer des bandes d'action (Action Strip)
  •  Manipuler les actions dans l'éditeur d'animation non linéaire (NLA Editor)
  •  Fusionner les actions en une seule
18 Animer un personnage
  •  Créer et éditer une armature simple pour un personnage de forme simple
  •  Régler l'influence de l'armature
  •  Poser le personnage
  •  Créer des formes clé (Shape Key) correspondant à des phonèmes
  •  Adapter une armature humanoïde au personnage
  •  Autres exemples et ressources en ligne
19 Faire un rendu cartoon Freestyle
  •  Activer la passe de rendu Freestyle
  •  Régler l'épaisseur des lignes
  •  Choisir la couleur et la transparence des lignes
  •  Gérer la continuité d'un tracé
  •  Introduire des irrégularités dans la forme du tracé
  •  Paramétrer un jeu de lignes (Line Set)
  •  Utiliser un script Python pour définir un style de ligne
  •  Créer un matériau avec un type d'ombrage Toon
  •  Exporter un rendu Freestyle au format SVG
20 Faire des incrustations
  •  Incruster un sujet virtuel et son ombre
  •  Reproduire un décor à partir de prises de vue
  •  Incruster une image dans le décor d'une vidéo
  •  Incruster un sujet filmé sur un fond vert dans un décor réel
21 Animer des effets physiques
  •  Créer des cheveux
  •  Animer des cheveux
  •  Créer des vêtements à partir d'une simulation de tissu
  •  Fracturer des objets
  •  Faire exploser des objets fracturés




Profil recherché

Profil / Expérience

  • Vous justifiez d'une réelle expérience en tant que formateur dans ce domaine.
  • Vous êtes en mesure de créer vos propres supports pédagogiques.

Pour postuler à cette offre

Créez gratuitement votre CV humaniance en 2 minutes

Créer mon CV

#AO.2017.1102

Les informations recueillies lors de votre candidature par e-mail font l'objet d'un traitement informatique par Humaniance et sont destinées à nous permettre de vous répondre et traiter votre candidature.

Les données collectées sont à l'usage exclusif de Humaniance, et ne sont communiquées à aucun tiers.

Conformément à la loi « informatique & libertés » du 6 janvier 1978, vous bénéficiez d'un droit d'accès, de rectification et d'opposition aux informations vous concernant.

Pour exercer ce droit, merci de nous contacter à l'adresse suivante :

Humaniance
5 esplanade Compans Caffarelli - Bâtiment A - CS 57130 - 31071 TOULOUSE CEDEX 7

ou par email à l'adresse suivante cnil[@]humaniance.com
accompagné d'une copie d'un titre d'identité en cours de validité.

Partager cette offre

Vous souhaitez signaler du contenu inapproprié sur la page

Préciser votre demande :

En poursuivant votre navigation sur ce site vous acceptez l'utilisation des cookies afin de réaliser des statistiques d’audience et pour vous proposer une expérience personnalisé. en savoir plus

Ne plus afficher